PREMIERE TRAILER
„Zürnt ihr, so sündigt nicht; die Sonne gehe nicht unter über eurem Zorn,
und gebt dem Teufel keinen Raum.“
Brief an die Epheser 4,26–27 [Neue Genfer Übersetzung]
GAMEPLAY
Old Iron Death™ ist ein lineares Action-Adventure-Spiel in der Third-Person-Perspektive. Das Gameplay ist in zwei abwechselnde Phasen unterteilt: Kampfsequenzen mit taktischem Fokus und Erkundungsabschnitte sowie Motorradfahrten durch die Spielwelt, die eine cineastische Spielerfahrung mit erzählerischer Stimme bieten und dem Spiel eine kultartige Atmosphäre verleihen.
Der Schwierigkeitsgrad in Old Iron Death™ ist einzigartig und realistisch und passt sich dem jeweiligen Kontext an. Mit schwacher Bewaffnung kann man erfolgreich sein, wenn genügend Bewegungsfreiheit und Distanz zu den Feinden vorhanden ist; andernfalls ist ein starkes Arsenal erforderlich. Das dynamische Wettersystem – mit starkem Regen, Lawinen, Nebel, Hurrikans, Tornados, Zyklonen, Geysiren, Sandstürmen und Erdbeben – beeinflusst und unterstützt das Gameplay maßgeblich.
BACKGROUND
Old Iron Death™ erzählt zwei miteinander verwobene Wege: die von Mitchell und Harper, Vater und Tochter auf der Suche nacheinander in einer postapokalyptischen Welt. Der Antagonist Mitchell Westfield, auch bekannt als „Legend“, ist ein ehemaliger Delta-Force-Soldat, halb Mensch, halb Cyborg, weltweit gesucht. Nicole Harper Westfield begibt sich auf eine gefährliche Reise, konfrontiert mit RAW, Militärarmeen, Cyborgs und ihren inneren Dämonen – Einsamkeit, Depression und Unerfahrenheit – während sie jede Nacht davon träumt, die Hände ihrer Eltern wieder zu halten.
LEGEND
Mitchell Jack Westfield, besser bekannt als „Legend“, verlor alles im Dritten Weltkrieg. Mit Hilfe einer Rüstung, die ein unbekanntes Wesen beherbergt, entkommt er den Folterkammern von TDM und begibt sich auf die Suche nach seiner Familie. Mit kybernetischen Gliedmaßen und in einer gesetzlosen Welt ist sein einziges Ziel, seine ehemaligen Kriegskameraden und die tödlichsten Waffen zu finden, die Gadaara zu bieten hat.
IRON DEATH UND R.A.W.
„Iron Death“ ist der Begriff, mit dem alle im Spiel vorhandenen kybernetischen Implantate und Exoskelette bezeichnet werden. Im Gegensatz zu anderen Spielen geht die Funktion dieser Implantate weit über ihre Ästhetik oder ihre Rolle innerhalb der Spielwelt hinaus. Iron Death sind „lebende“ Maschinen, die sich mit ihrem Träger verbinden und Geist und Körper miteinander verschmelzen lassen, wodurch der Pilot körperlich so stark wird wie seine spirituelle Kraft. Der Nachteil besteht darin, dass ein unterdrückter oder geschwächter Geist des Piloten direkte Auswirkungen auf seinen Körper hat. Zu viel „Sünde“ und Leid können zu Weinkrämpfen, Krampfanfällen, Schwäche, Geschwüren, auditiven und visuellen Halluzinationen und sogar zum Tod führen.
In diesem Fall bewegt sich die Iron Death weiter und wird vom Geist des Piloten kontrolliert, der sich inzwischen in einen Dämon verwandelt hat. Dieser besitzt die Iron Death und bleibt in einem Limbus gefangen, der als der „Graben“ bezeichnet wird: ein spiritueller Ort, der den Piloten jederzeit zugänglich ist und an dem sie den sensibelsten und reinsten Teil ihrer selbst sehen können, wie er gegen ihre dunkle Seite kämpft. Die „wandelnden Leichen“, die von einer Iron Death gesteuert werden, sowie Piloten nahe dem Tod werden als R.A.W. (Resurrected Abyssal Wanderer) bezeichnet.
GADAARA
Das Gebiet, das einst als Hongkong bekannt war, ist heute ein Ort der Zerstörung und wird im Spiel als Metapher für das menschliche Herz dargestellt. Während du vor TDM fliehst und durch die Ruinen deines eigenen Herzens wanderst, begegnest du Feinden, die deine Ängste und inneren Dämonen verkörpern. In Old Iron Death™ beginnt Legend seine Reise durch die trostlosen Lande von Gadaara, um seine Familie zu finden – nur um zu erkennen, dass es selbst im größten Unglück immer jene wenigen Freunde gibt, die an dich glauben und nur darauf warten, gefunden zu werden. All dies wird mit cineastischer Qualität in Beleuchtung, visueller Nachbearbeitung, Drehbuch und Erzählweise umgesetzt. Die Explosion eines unbekannten Geräts hat die dauerhafte Präsenz eines gigantischen atomaren Pilzes am Ground Zero zur Folge, in dessen Innerem sich der „Abgrund“ befindet – ein Ort, den aufgrund des extremen atmosphärischen Drucks und der starken Strahlung noch niemand jemals erreichen konnte.
DER GAME DESIGNER
Das gesamte Spiel wird von Luca Ryan Austro entwickelt, geboren 1997 und aufgewachsen in Neapel. Er schloss 2020 sein Studium an der Akademie der Schönen Künste von Neapel ab und begann seine berufliche Laufbahn als Grafikdesigner in verschiedenen Bereichen. Nachdem er 2023 Videospiele für zwei japanische Unternehmen entwickelt hatte, entschied er sich, seine Arbeit aufzugeben, um sich vollständig der Erschaffung des Meisterwerks seines Lebens zu widmen: OLD IRON DEATH.
INSPIRATIONEN
Old Iron Death™ schöpft seine Inspiration aus einer breiten Palette kultureller und filmischer Einflüsse. Die Erzählung greift die dystopischen Themen des Cyberpunk auf, ebenso die Intensität und die düstere Atmosphäre von Berserk, den emotionalen Ton und das Survival-Setting von The Last of Us sowie den rasanten Spielstil von Call of Duty. Elemente, die an Metal Gear Solid V erinnern, dienen als kreative Inspiration, neu interpretiert durch eine eigenständige und unabhängige Vision.
Old Iron Death™ befindet sich derzeit in der Entwicklung durch das Startup AMOS SHADE S.r.l. Das Gameplay hat die Phase des Vertical Slice erreicht, mit endgültiger Handlung, Benutzeroberfläche und Spielmechaniken. Alle dargestellten Charaktere, Namen, Institutionen und Bilder sind Originalkreationen oder werden in fiktiver Weise verwendet. Jegliche Ähnlichkeit mit realen Personen, lebenden oder verstorbenen, oder mit realen Ereignissen ist rein zufällig.