PREMIERE TRAILER
« Si vous vous mettez en colère, ne péchez point ;
que le soleil ne se couche pas sur votre colère,
et ne donnez pas accès au diable. »
Épître aux Éphésiens 4:26–27 [Nouvelle Bible Segond]
GAMEPLAY
Old Iron Death™ est un jeu d’action-aventure linéaire à la troisième personne. Le gameplay est divisé en deux phases alternées : des séquences de combat à approche tactique et des phases d’exploration ainsi que des déplacements à moto à travers la carte, caractérisées par une mise en scène cinématographique accompagnée d’une voix narrative conférant au jeu une atmosphère plus « culte ».
La difficulté de Old Iron Death™ est unique et réaliste, variant selon le contexte. Il est possible de réussir avec un arsenal faible s’il existe suffisamment d’espace de mouvement et de distance avec les ennemis ; dans le cas contraire, un équipement puissant sera nécessaire. Le système météorologique dynamique — fortes pluies, avalanches, brouillard, ouragans, tornades, cyclones, geysers, tempêtes de sable et tremblements de terre — joue un rôle clé dans l’expérience de jeu.
BACKGROUND
Old Iron Death™ présente deux parcours distincts destinés à se croiser : ceux de Mitchell et Harper, un père et sa fille à la recherche l’un de l’autre dans les ruines d’un monde post-apocalyptique. L’antagoniste, Mitchell Westfield, ancien soldat de la Delta Force, est un homme mi-humain mi-cyborg connu sous le nom de « Legend », désormais recherché à l’échelle mondiale. Nicole Harper Westfield, sa fille, affronte les dangers du RAW, des armées militaires, des cyborgs et ses propres démons intérieurs — solitude, dépression et manque d’expérience — tout en rêvant chaque nuit de serrer à nouveau les mains de ses parents.
LEGEND
Mitchell Jack Westfield, plus connu sous le nom de « Legend », a tout perdu lors de la Troisième Guerre mondiale. Aidé par une armure abritant une entité inconnue, il s’échappe des chambres de torture du TDM et se lance à la recherche de sa famille. Doté de membres cybernétiques et évoluant dans un monde dévasté et sans loi, son unique objectif est de retrouver ses anciens compagnons d’armes et les armes les plus meurtrières que Gadaara puisse offrir.
IRON DEATH ET R.A.W.
« Iron Death » est le terme utilisé pour désigner l’ensemble des implants cybernétiques et des exosquelettes présents dans le jeu. Contrairement à d’autres titres, la fonction de ces implants va bien au-delà de l’esthétique ou de leur simple rôle scénographique. Les Iron Death sont des machines « vivantes » qui se connectent à leur porteur, fusionnant l’esprit et le corps, rendant le pilote physiquement puissant à la hauteur de sa force spirituelle. L’inconvénient est que si le pilote possède un esprit oppressé ou affaibli, cela se répercute directement sur son corps. Un excès de « péché » et de souffrance peut entraîner des pleurs, des convulsions, une grande faiblesse, des ulcères, des hallucinations auditives et visuelles, et même la mort.
Dans ce cas, l’Iron Death continue de se déplacer et d’être contrôlé par l’esprit du pilote, désormais transformé en démon, qui possède l’Iron Death et reste piégé dans un limbe appelé le « sillon » : un lieu spirituel accessible à tout moment par les pilotes, où ils peuvent observer la partie la plus sensible et la plus pure d’eux-mêmes lutter contre leur côté maléfique. Les « cadavres en mouvement » contrôlés par les Iron Death ainsi que les pilotes proches de la mort sont appelés R.A.W. (Resurrected Abyssal Wanderer).
GADAARA
Ce qui était autrefois connu sous le nom de Hong Kong est désormais un lieu de destruction, représenté dans le jeu comme une métaphore du cœur humain. Vous vous retrouverez à fuir le TDM tout en marchant à travers les ruines de votre propre cœur, affrontant des ennemis qui incarnent vos peurs et vos démons intérieurs. Dans Old Iron Death™, Legend entame son voyage dans les terres désolées de Gadaara à la recherche de sa famille, pour réaliser que même face à l’épreuve la plus terrible, il existera toujours ces rares amis qui croient en vous et qui n’attendent qu’à être retrouvés. L’ensemble est mis en scène avec une qualité cinématographique, tant dans l’éclairage que dans la post-production visuelle, le scénario et la narration. L’explosion d’un dispositif inconnu a entraîné la présence permanente d’un gigantesque champignon atomique au Ground Zero, en son centre se trouve « l’Abîme » : un lieu que personne n’a jamais réussi à atteindre en raison de la pression atmosphérique extrême et de la forte concentration de radiations.
LE GAME DESIGNER
L’intégralité du jeu est développée par Luca Ryan Austro, né en 1997 et ayant grandi à Naples. Diplômé de l’Académie des Beaux-Arts de Naples en 2020, il a commencé sa carrière en tant que graphiste dans divers domaines. Après avoir développé des jeux vidéo pour deux entreprises japonaises en 2023, il a choisi de quitter son emploi afin de se consacrer entièrement à la création de l’œuvre majeure de sa vie : OLD IRON DEATH.
INSPIRATIONS
Old Iron Death™ s’inspire d’un large éventail d’influences culturelles et cinématographiques. La narration puise dans les thématiques dystopiques du Cyberpunk, l’intensité et l’atmosphère sombre de Berserk, la charge émotionnelle et l’approche survival de The Last of Us, ainsi que le rythme effréné du gameplay de Call of Duty. Des éléments rappelant Metal Gear Solid V servent de source d’inspiration créative, réinterprétés à travers une vision originale et indépendante.
Old Iron Death™ est actuellement en cours de développement par la startup AMOS SHADE S.r.l. Le gameplay a atteint la phase de tranche verticale, avec une narration, une interface utilisateur et des mécaniques de jeu définitives. Tous les personnages, noms, institutions et images présentés sont des créations originales ou utilisés de manière fictive. Toute ressemblance avec des personnes réelles, vivantes ou décédées, ou avec des événements réels est purement fortuite.