ПРЕМЬЕРА ТРЕЙЛЕРА
«Гневаясь, не согрешайте. Да не зайдет солнце во гневе вашем и не давайте места дьяволу».
Послание к Ефесянам 4:26–27
ГЕЙМПЛЕЙ
Old Iron Death™ это линейная экшен игра от третьего лица. Геймплей разделен на две чередующиеся части. Первая часть сосредоточена на боях с более тактическим подходом. Вторая часть посвящена исследованию и поездкам на мотоцикле. В этих моментах игра приобретает кинематографичный характер благодаря закадровому голосу и атмосфере культа.
Сложность в Old Iron Death™ реалистична и зависит от контекста. Слабое оружие может быть эффективным при наличии пространства и дистанции. В других ситуациях потребуется мощный арсенал. Погодная система активно влияет на геймплей. В игре присутствуют ливни, лавины, туман, ураганы, торнадо, циклоны, гейзеры, песчаные бури и землетрясения.
ПРЕДЫСТОРИЯ
Old Iron Death™ рассказывает две параллельные истории. Истории Митчелла и Харпер, отца и дочери, которые ищут друг друга среди руин постапокалиптического мира. Митчелл Уэстфилд это бывший солдат Delta Force по прозвищу Легенда. Он разыскивается по всему миру. Николь Харпер Уэстфилд его дочь. В поисках отца она сталкивается с RAW, армиями, киборгами и собственными страхами, одиночеством и депрессией.
ЛЕГЕНДА
Митчелл Джек Уэстфилд, более известный как «Легенда», это человек, который потерял все из за Третьей мировой войны. С помощью брони, в которой скрывается неизвестная сущность, он сбегает из пыточных камер TDM и отправляется на поиски своих родителей, детей и жены. С конечностями, замененными кибернетическими имплантами, и в разрушенном мире без законов его единственная цель для мести и возвращения утраченного это найти бывших товарищей по войне и самое смертоносное оружие, которое может предложить Гадаара.
IRON DEATH И RAW
«Iron Death» это термин, которым обозначаются все кибернетические импланты и экзоскелеты, присутствующие в игре. В отличие от других игр, их роль выходит за рамки эстетики и влияния на окружение. Iron Death это «живые» машины, которые соединяются с тем, кто их носит, объединяя дух и тело. Пилот становится настолько же силен физически, насколько силен его дух. Недостаток в том, что угнетенный или слабый дух влияет на тело. Слишком много «греха» и боли в пилоте может привести к плачу, судорогам, слабости, язвам, слуховым и зрительным галлюцинациям и даже к смерти.
В этом случае Iron Death продолжает двигаться и управляться духом пилота. Дух пилота превращается в демона, который овладевает Iron Death и остается заперт в лимбе, называемом «борозда». Это духовное место, доступное пилотам в любой момент. Там они могут увидеть, как их более чувствительная и добрая часть борется с их злой стороной. «Двигающиеся трупы», контролируемые Iron Death, и пилоты на грани смерти называются R.A.W. Расшифровка: Resurrected Abyssal Wanderer.
ГАДААРА
То, что когда то называлось Гонконгом, теперь стало местом разрушения. В игре это представлено как метафора человеческого сердца. Ты будешь спасаться от TDM, проходя через руины собственного сердца. Ты встретишь врагов, которые воплощают твои страхи и внутренних демонов. В Old Iron Death™ Легенда начинает свое путешествие по пустошам Гадаары в поисках семьи. Со временем он понимает, что даже в самой большой беде всегда найдутся несколько друзей, которые верят в тебя и которых нужно лишь найти. Все это показано с кинематографическим качеством в освещении, визуальной пост обработке, сценарии и повествовании. Взрыв неизвестного устройства привел к постоянному присутствию огромного атомного гриба в эпицентре. Внутри него находится «бездна», место, которого никто не смог достичь из за атмосферного давления и сильного уровня радиации.
ГЕЙМ ДИЗАЙНЕР
Вся игра разрабатывается Лукой Райаном Аустро, родившимся в 1997 году и выросшим в Неаполе. Он окончил Академию изящных искусств Неаполя в 2020 году и начал работать графическим дизайнером в разных сферах. После разработки видеоигр для двух японских компаний в 2023 году он решил оставить работу, чтобы полностью посвятить себя созданию главного проекта своей жизни. OLD IRON DEATH.
ВДОХНОВЕНИЕ
Old Iron Death™ вдохновлен широким спектром культурных и кинематографических влияний. Повествование опирается на дистопические темы киберпанка, на интенсивность и мрачную атмосферу Berserk, на эмоциональный тон и survival окружение The Last of Us, а также на динамичный стиль Call of Duty. Элементы, напоминающие Metal Gear Solid V, служат творческим ориентиром и переосмыслены через оригинальное независимое видение.
Old Iron Death™ в настоящее время находится в разработке у стартапа AMOS SHADE S.r.l. Геймплей достиг стадии вертикального среза. Сюжет, пользовательский интерфейс и игровые механики определены как финальные. Все персонажи, имена, учреждения и изображения являются оригинальными созданными материалами или используются в вымышленном контексте. Любое сходство с реальными людьми, живыми или умершими, или с реальными событиями является случайным.