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Illustrazione rappresentativa di Baptized In Dismay™

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survival
Baptized In Dismay™ gameplay icon - survival
horror
Baptized In Dismay™ feature icon - horror genre
single player
Baptized In Dismay™ mode icon - linear single player experience
consoles, pc
Baptized In Dismay™ platform icon - available for consoles and PC
funger-like
Baptized In Dismay™ recommendation icon - ideal for funger-like fans
Baptized In Dismay™ 游戏场景中,Lonan 被某人追赶

GAMEPLAY

Baptized In Dismay™ 是一款使用 RPG Maker 开发的恐怖角色扮演游戏,呈现出一种残酷且真实的体验,将回合制生存机制与心理恐怖和战略决策融合在一起。 游戏的独特特色将在 Kickstarter 官方众筹启动时揭晓。

BACKGROUND

Baptized In Dismay™ 的背景设定在一个反乌托邦的 1980 年代版本中,各国为了避免冲突,选择了自我管理。为了防止战争,它们采取了保守和孤立的立场:有些国家仍与外部世界保持经济关系,而另一些国家则完全封闭,与外界断绝一切联系。 这种平衡似乎维持得住,孤立看似是最佳解决方案。 然而,随着时间的推移,有关一种诅咒的传闻开始蔓延,一种吞噬人性的瘟疫。 这也许只是传言——至少,他们是这么认为的。 游戏的故事发生在“Dismay”城,位于自由邦(Free States),所有主角都被护送至此,以应对与人类存亡相关的全球安全问题。

Baptized In Dismay™ lore

角色

Baptized In Dismay™ 中,没有人是真正理智的。 每一位你遇到的角色都是破碎的;被过去的创伤塑造,被心理疾病所困扰, 并被他们曾经的自我回音所折磨。 他们饱受扭曲感知的痛苦:强迫性的执念、非现实感、挥之不去的罪恶感、强迫性仪式行为,以及无法控制的冲动。

本游戏旨在揭示这些脆弱之处,引起人们对这一常被忽视话题的关注。

鲜血将是游戏的核心元素,不仅是生命资源,更是象征、一种代码、一种印记, 它定义了你是谁,你害怕什么……以及你注定会变成什么。

这里没有英雄。
只有在崩溃边缘挣扎求生的破碎心灵。

DISMAY

“Dismay” 城位于自由邦,是世界上唯一一个为预防战争而大规模投资建设避难所的地方。疫情爆发后,它成为了强制性的避难地,不仅接纳本地居民,也接纳来自世界各地的人,包括游戏中的主要角色。

这片土地遍布监狱和拘留中心,其中许多由追求经济利益的外国国家承包。在 Dismay,避难所和监狱的数量超过了医院和学校。这里的首要任务是控制,而非福祉。

许多国家与 Dismay 保持关系,被其基础设施和生存保障能力所吸引。作为交换,它们提供资源、技术和影响力。对许多人来说,Dismay 是这个濒临崩溃的世界中最后的希望。

意大利视频游戏奖卢卡·瑞安·奥斯特罗照片

首席执行官 | UI 与品牌设计师

Luca Ryan Austro 是一名游戏开发者,毕业于那不勒斯美术学院,传播设计专业。 他从 11 岁起便开始制作电子游戏,从那时起便将这一媒介视为他最重要的表达方式。 对 Luca 来说,游戏开发不仅是一种手艺,更是一种表达内心情感与超越语言的思想方式。

The project director, Lia Callan, creator of Baptized In Dismay™

项目总监 | 游戏设计师与艺术总监

Baptized In Dismay™ 的整个剧情与关卡设计由 Lia Callan 负责开发,她出生于 2000 年,在意大利那不勒斯长大。 她对心理恐怖、超现实空间和情感复杂的叙事充满热情,这正是她作品的根源。 通过这个项目,她希望探索并唤起人们对脆弱却常被忽视议题的关注,借助恐怖元素作为透镜,映射内心挣扎与社会困境。 尽管令人不安,这款独立游戏却是一个极为个人化的作品。


灵感来源

Baptized in Dismay™ 是一款由 RPG Maker 制作的恐怖角色扮演游戏,灵感来自 《Fear and Hunger 2: Termina》,背景设定在一个复杂而压抑的世界——阴暗的 Dismay 城。 在这里,铁幕已全面笼罩,营造出一种寒冷而令人绝望的氛围,信任仿佛早已不复存在。 游戏讲述了一段前往自由邦国家的旅程,主角们必须在 Dismay 的恐怖面前检验自己的道德底线与生存意志。 然而,在这个世界中并不存在绝对的是非黑白,冲突与挑战将接踵而至。

TEAM

Baptized In Dismay™ 目前由初创公司AMOS SHADE S.r.l 正在开发中。 游戏现已进入“垂直切片“阶段,剧情、用户界面与玩法均已定稿。 所有角色、名称、 机构和所展示的视觉内容均为原创或虚构使用。 如有与现实中人物(无论生者或逝者)或真实事件相似,纯属巧合。

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