Baptized In Dismay™ は、RPGツクールで開発されたホラーRPGであり、ターン制のサバイバルメカニクスと心理的ホラー、戦略的意思決定を融合させた、過酷で残酷な体験を提供します。 本作のユニークな特徴は、Kickstarterキャンペーンの正式公開とともに明らかになります。
Baptized In Dismay™ は、1980年代のディストピア的な世界を舞台にしています。各国は対立を避けるために自己管理を選択しました。戦争を防ぐため、保守的かつ孤立主義的な立場を取り、一部の国は外部との経済関係を維持する一方、他の国々は完全に閉鎖し、世界とのすべてのつながりを断ちました。 その均衡は保たれているように見え、孤立こそが理想的な解決策とされていました。 しかし時が経つにつれ、「人間性をむさぼる呪い」の噂が広まり始めます。 それはただの噂に過ぎない——少なくとも、そう信じられていました。 ゲームの舞台はフリー・ステーツの都市「ディスメイ」。ここに、全ての主人公たちは人類保護の名のもと、安全確保のために護送されてきました。
Baptized In Dismay™ の世界では、正気な者はひとりもいません。 出会うすべてのキャラクターは壊れています。過去のトラウマによって形づくられ、精神的な障害に苦しみ、かつての自分の残響に取り憑かれています。 彼らは、強迫観念、現実感の喪失、罪悪感の侵食、強制的な儀式、そして抑えきれない衝動といった症状に苛まれています。
このゲームは、そうした脆弱性に光を当て、しばしば見落とされがちな問題に対して意識を促すことを目的としています。
「血」はこのゲームにおける中心的な要素です。それは単なる生命資源ではなく、象徴であり、コードであり、 あなたが何者であるか、何を恐れているのか、そして何に変わっていく運命なのかを示す印です。
ここに英雄はいません。
あるのは、崩壊寸前の世界で生き延びようともがく壊れた心だけです。
フリー・ステーツに位置する都市ディスメイは、戦争に備えて避難所の建設に巨額の投資を行った世界で唯一の場所です。 疫病の発生後、この都市は自国民だけでなく、世界中から集められた人々――主要キャラクターたちを含む――にとっても強制的な避難所となりました。
この地域には刑務所や拘束施設が点在しており、その多くは経済的利益を求める外国に委託されています。 ディスメイには病院や学校よりも避難所と刑務所のほうが多く存在しており、優先されているのは「福祉」ではなく「管理」です。
多くの国家がディスメイと関係を持ち続けており、その理由は強力なインフラと生存を確保する能力にあります。 各国はそのシステムへのアクセスと引き換えに、資源・技術・影響力を提供しています。 多くの人々にとって、ディスメイは崩壊寸前の世界における「最後の希望」なのです。
ルカ・ライアン・アウストロは、ナポリ美術アカデミーでコミュニケーションデザインを学んだビデオゲーム開発者です。 彼は11歳のときにゲーム制作を始めて以来、このメディアを自らの主要な表現手段として取り組んできました。 ルカにとってゲーム開発は単なる技術や仕事ではなく、言葉では表せない感情や内なる思考に命を吹き込む方法なのです。
本作のストーリーとレベルデザインは、2000年生まれでイタリア・ナポリ育ちのリア・カランによって開発されました。 Baptized In Dismay™ に対する彼女の取り組みは、心理ホラー、シュールな空間、感情的に複雑な物語への情熱に根ざしています。 このプロジェクトを通じて、リアはしばしば見過ごされがちな繊細なテーマに光を当て、内面の葛藤や社会的不安を映し出す手段としてホラーを用いています。 不気味でありながら、このインディーゲームは極めて個人的な作品でもあります。
Baptized in Dismay™ は、RPGツクール製のホラ―ゲームであり、Fear and Hunger 2: Termina にインスパイアされています。物語の舞台は「ディスメイ」という陰鬱な都市で、複雑かつ抑圧的な世界観の中、鉄のカーテンが支配する冷えきった環境において、信頼という概念はもはや存在しないかのようです。 本作では、主人公たちは「フリー・ステーツ」という国家を旅しながら、自らの道徳観と、ディスメイの恐怖に対する耐性を試されることになります。 しかし、この世界に善と悪の明確な境界はなく、葛藤と試練が常に彼らを待ち受けています。
Baptized In Dismay™ は現在、スタートアップ企業 AMOS SHADE S.r.l. によって開発中です。 ゲームプレイは「バーティカルスライス」段階に達しており、ストーリー、UI(ユーザーインターフェース)、ゲームシステムはすでに完成しています。 登場するキャラクター、名称、組織、ビジュアルはすべてオリジナルの創作物、または架空のものです。 実在する人物(生死を問わず)や現実の出来事との類似は、完全に偶然です。