Baptized In Dismay™는 RPG 메이커로 개발된 공포 롤플레잉 게임으로, 턴 기반 생존 메커니즘과 심리적 공포, 전략적 의사결정을 결합한 날 것 그대로의 거친 경험을 제공합니다. 게임의 독특한 특징들은 킥스타터 공식 캠페인 출시와 함께 공개될 예정입니다.
Baptized In Dismay™는 1980년대의 디스토피아 버전을 배경으로 하며, 국가들이 분쟁을 피하기 위해 자치 체제를 선택한 세계입니다. 전쟁을 막기 위해 보수적이고 고립주의적인 입장을 취했으며, 일부 국가는 외부 세계와 경제 관계를 유지하는 반면, 다른 국가는 완전히 고립되어 외부와 모든 연결을 끊었습니다. 균형은 유지되는 듯 보이며, 고립이 이상적인 해결책으로 여겨집니다. 그러나 시간이 지나면서 인간성을 갉아먹는 저주, 전염병에 대한 소문이 퍼지기 시작합니다. 이는 단지 소문일 뿐이며, 적어도 그들이 믿는 바입니다. 이 게임은 자유국가(Dismay)를 배경으로 하며, 모든 주인공들은 인류 보존과 관련된 글로벌 보안상의 이유로 그곳에 호위되어 있습니다.
Baptized In Dismay™에서, 누구도 진정으로 정신이 온전하지 않습니다. 만나는 모든 인물은 상처받았으며, 과거의 트라우마로 형성되고 정신 장애로 표시되며 한때 그들이 무엇이었는지에 대한 메아리에 집착합니다. 이들은 강박적 집착, 현실감 상실, 침습적인 죄책감, 강박적 의식, 통제할 수 없는 충동과 같은 인식을 왜곡하는 상태로 고통받고 있습니다.
이 게임은 이러한 취약점들에 빛을 비추어, 자주 간과되는 주제에 대한 인식을 높이는 것을 목표로 합니다.
피는 게임의 중심 요소가 될 것이며, 단순한 생명 자원이 아니라 상징입니다. 코드이고 표식이며, 당신이 누구인지, 무엇을 두려워하는지... 그리고 무엇이 될 운명인지 정의합니다.
여기에 영웅은 없습니다.
오직 붕괴 직전의 세상에서 살아남으려 애쓰는 부서진 마음들만 있을 뿐입니다.
자유국가에 위치한 디스메이 시는 전쟁에 대비한 대규모 피난처 건설에 투자한 전 세계 유일한 도시입니다. 전염병 이후, 이곳은 주민들뿐만 아니라 주요 인물들을 포함해 전 세계에서 온 사람들에게도 필수적인 피난처가 되었습니다.
이 지역에는 감옥과 구금 시설이 많이 흩어져 있으며, 그 중 다수는 경제적 이익을 추구하는 외국 정부에 위탁되어 운영되고 있습니다. 디스메이에는 병원이나 학교보다 더 많은 피난처와 감옥이 존재합니다. 여기서 최우선은 통제이며, 주민 복지가 아닙니다.
많은 국가가 디스메이의 인프라와 생존 보장 능력에 끌려 관계를 유지하고 있습니다. 그들은 시스템 접근 권한을 대가로 자원, 기술, 영향력을 제공합니다. 많은 이들에게 디스메이는 붕괴 직전 세계에서 마지막 희망을 의미합니다.
루카 라이언 오스트로(Luca Ryan Austro)는 나폴리 미술 아카데미에서 커뮤니케이션 디자인을 전공한 비디오 게임 개발자입니다. 그는 11살 때부터 비디오 게임 제작을 시작했으며, 이후 이 매체를 자신의 주요 표현 수단으로 삼아 왔습니다. 루카에게 게임 개발은 단순한 공예 활동이 아니라, 말로 표현할 수 없는 내면의 감정과 아이디어에 목소리를 부여하는 방법입니다.
이야기 전체와 레벨 디자인은 2000년에 태어나 이탈리아 나폴리에서 자란 리아 캘런(Lia Callan)이 개발했습니다. 그녀의 Baptized In Dismay™ 작업은 심리적 공포, 초현실적 공간, 감정적으로 복잡한 서사에 대한 열정에 뿌리를 두고 있습니다. 이 프로젝트를 통해 그녀는 공포를 렌즈로 사용하여 내면의 갈등과 사회적 불안을 반영하고, 흔히 간과되는 섬세한 주제들을 탐구하고 대중의 인식을 높이고자 합니다. 불안감을 조성하지만, 이 인디 타이틀은 매우 개인적인 작품입니다.
Baptized in Dismay™는 RPG 메이커 공포 게임으로, Fear and Hunger 2: Termina에서 영감을 받았습니다. 이 게임은 복잡하고 억압적인 세계에서 철의 장막이 지배하여 신뢰가 사라진 듯한 냉랭한 분위기의 음침한 도시 디스메이(Dismay)를 배경으로 합니다. 게임은 자유국가에서의 여정을 다루며, 주인공들은 디스메이의 공포 앞에서 자신의 도덕성과 저항력을 시험해야 합니다. 그러나 이 세계에는 흑백이 존재하지 않으며, 갈등과 도전이 끊임없이 이어집니다.
Baptized In Dismay™는 현재 스타트업 AMOS SHADE S.r.l.에 의해 개발 중입니다. 게임플레이는 수직 분해 단계에 도달하였으며, 스토리, 사용자 인터페이스, 게임플레이는 최종 확정되었습니다. 등장하는 모든 캐릭터, 이름, 기관 및 이미지들은 원작 창작물이거나 허구적으로 사용된 것입니다. 실제 인물(생존 여부와 무관), 또는 실제 사건과의 유사성은 순전히 우연의 일치입니다.