Baptized In Dismay™ es un juego de rol de terror desarrollado con RPG Maker, que ofrece Una experiencia cruda y brutal que combina mecánicas de supervivencia por turnos con el terror. Psicología y toma de decisiones estratégicas. Las características únicas del juego se revelarán con el lanzamiento oficial de la campaña. Pedal de arranque.
Baptized In Dismay™ se desarrolla en una versión distópica de la década de 1980, donde el Las naciones han optado por la autogestión para evitar conflictos. Para evitar la guerra, han adoptó una posición conservadora y aislacionista: algunos mantienen relaciones económicas con el mundo exterior, mientras que otros se han aislado por completo, cortando todos los vínculos con el resto del mundo. El equilibrio parece mantenerse y el aislamiento parece ser la solución ideal. Sin embargo, con el tiempo, comienzan a extenderse rumores de una maldición, una plaga que devora humanidad. Es sólo un rumor, o al menos eso es lo que creen. El juego se desarrolla en Dismay, en los Estados Libres, donde todos los protagonistas han sido... escoltado por razones de seguridad global relacionadas con la protección de la humanidad.
En Baptized In Dismay™, nadie está verdaderamente cuerdo. Cada personaje que conoces está roto; moldeado por traumas pasados, marcado por trastornos mental y embrujado por los ecos de lo que una vez fue. Sufren condiciones que distorsionan su percepción: fijaciones obsesivas, desrealización, sentimientos intrusivos de culpa, rituales compulsivos e impulsos incontrolables.
El juego pretende arrojar luz sobre estas mismas vulnerabilidades, creando conciencia sobre un tema que a menudo se discute. descuidado.
La sangre será el elemento central del juego, no sólo un recurso vital, sino un símbolo. A código. Una marca Eso define quién eres, qué temes... y en qué estás destinado a convertirte.
Aquí no hay héroes. Sólo mentes rotas tratando de sobrevivir en un mundo al borde del colapso.
La ciudad de Dismay, ubicada en los Estados Libres, es el único lugar del mundo donde se han realizado inversiones masivamente en la construcción de refugios en previsión de una guerra. Después de la epidemia, es se ha convertido en un refugio obligatorio, no sólo para sus residentes, sino también para las personas de todo el mundo, incluidos los personajes principales.
El territorio está plagado de cárceles y centros de detención, muchos de los cuales están externalizados. Estados extranjeros que buscan ganancias económicas. En Dismay hay más refugios y cárceles que hospitales o escuelas. La prioridad es el control, no el bienestar.
Muchas naciones tienen relaciones con Dismay, atraídas por su infraestructura y su capacidad de asegurar la supervivencia. A cambio de acceder a sus sistemas, ofrecen recursos, Tecnología e influencia. Para muchos, la consternación representa la última esperanza en un mundo al borde del abismo. del colapso.
Luca Ryan Austro es un desarrollador de videojuegos con una licenciatura en Diseño de la Comunicación por la Academia de Bellas Artes de Nápoles. Comenzó a crear videojuegos a los 11 años y desde entonces se ha dedicado a este medio como su principal forma de expresión. Para Luca, el desarrollo de videojuegos no es solo una labor artesanal, sino una forma de dar voz a emociones e ideas internas que van más allá de las palabras.
Toda la historia y el diseño de niveles han sido desarrollados por Lia Callan, nacida en el año 2000 y criada en Nápoles, Italia. Su trabajo en Baptized In Dismay™ tiene sus raíces en la pasión por el horror psicológico, los espacios surrealistas y las narrativas emocionalmente complejas. A través de este proyecto, busca explorar y concienciar al público sobre temas delicados y a menudo ignorados, utilizando el horror como lente para reflexionar sobre luchas internas y problemáticas sociales. Aunque inquietante, este título indie es profundamente personal.
Baptized in Dismay™ es un juego de rol de terror de Maker que se inspira en Fear and Hunger 2: Termina y se ambienta en la sombría ciudad de Dismay, en un mundo complejo y opresivo donde la Cortina de Hierro ha tomado el control, creando un clima gélido en el que la La confianza parece haber dejado de existir. El juego ofrece la historia de un viaje a la nación de los Estados Libres, donde los protagonistas Tendrán que poner a prueba su moralidad y resistencia a los horrores de Dismay. Sin embargo, en este mundo no hay ni blanco ni negro y los conflictos serán numerosos, así como Los desafíos.
Baptized In Dismay™ está actualmente en desarrollo por la startup AMOS SHADE Limitado. La jugabilidad ha llegado a la etapa de descomposición vertical, con historia, interfaz de usuario y Jugabilidad definitiva. Todos los personajes, nombres, instituciones e imágenes mostradas son creaciones originales o utilizado ficticiamente. Cualquier parecido con personas reales, vivas o muertas, o con acontecimientos reales es pura coincidencia.