× HOME ЗВ'ЯЗОК ПРОДУКЦІЯ
Ілюстрація, що представляє Baptized In Dismay™

LEAK TRAILER

виживання
Іконка ігрового процесу Baptized In Dismay™ – виживання
жанр горор
Іконка особливості Baptized In Dismay™ – жанр горор
single player
Іконка режиму Baptized In Dismay™ – single player
consoles, pc
Іконка платформи Baptized In Dismay™ – доступно для консолей і ПК
funger-like
Іконка рекомендації Baptized In Dismay™ – ідеально для фанатів funger-like
Ігрова сцена Baptized In Dismay™ з головним героєм, якого переслідує моторошний NPC

GAMEPLAY

Baptized In Dismay™ це рольова гра в жанрі горор, розроблена на RPG Maker, що пропонує жорсткий і безкомпромісний досвід, поєднуючи покрокові механіки виживання з психологічним жахом і стратегічним прийняттям рішень. Унікальні особливості гри буде розкрито з офіційним запуском кампанії на Kickstarter.

СЮЖЕТ

Дія світу відбувається в антиутопічні 1980-ті роки, де нації впроваджують самоуправління, щоб запобігти конфліктам. Щоб запобігти війні, вони прийняли консервативну та ізоляціоністську позицію: деякі зберігають економічні зв’язки із зовнішнім світом, а інші повністю ізолювалися, розірвавши всі зв’язки з рештою світу.


Баланс наче зберігається, і ізоляція здається ідеальним рішенням. З часом, однак, починають ширитися чутки про прокляття пошесть, що пожирає людство.


Це лише чутки… або принаймні так вони вважають.


Дія гри відбувається в Dismay, у Вільних Штатах, куди всіх головних героїв було доставлено з міркувань глобальної безпеки, пов’язаної зі збереженням людства.

Лор Baptized In Dismay™

ПЕРСОНАЖІ

У Baptized In Dismay™ ніхто не є по-справжньому при здоровому глузді. Кожен персонаж, якого ви зустрінете, зламаний; сформований минулими травмами, позначений психічними розладами та одержимий відлунням того, ким був раніше. Вони страждають від станів, що спотворюють їхнє сприйняття: нав’язливі фіксації, дереалізація, нав'язливе почуття провини, компульсивні ритуали та неконтрольовані імпульси.

Гра має на меті висвітлити саме ці вразливості, підвищуючи обізнаність про тему, яку часто ігнорують.

Кров стане центральним елементом гри не лише життєвою ресурсом, а й символом. Кодом. Відміткою, що визначає, хто ти, чого боїшся... і ким тобі судилося стати.

Тут немає героїв.
Лише зруйновані розуми, які намагаються вижити у світі на межі краху.

DISMAY

Місто Dismay, розташоване у Вільних Штатах, є єдиним місцем у світі, яке зробило великі інвестиції в будівництво укриттів на випадок війни. Після епідемії воно стало обов’язковим притулком не лише для своїх мешканців, а й для людей з усього світу, включаючи головних героїв.

Територія всіяна в’язницями та центрами утримання, багато з яких передано в управління іноземним державам, зацікавленим у фінансовому прибутку. У Dismay більше укриттів і в’язниць, ніж лікарень чи шкіл. Пріоритетом є контроль, а не добробут.

Багато країн підтримують відносини з Dismay, приваблені його інфраструктурою та здатністю забезпечити виживання. В обмін на доступ до його систем вони надають ресурси, технології та вплив. Для багатьох Dismay це остання надія в світі, що стоїть на межі краху.

CEO, UI та бренд-дизайнер

CEO | UI та Бренд-дизайнер

Лука Раян Аустро розробник відеоігор з дипломом з комунікаційного дизайну, здобутим в Академії образотворчих мистецтв у Неаполі. Він почав створювати відеоігри у віці 11 років і з того часу присвятив себе цьому медіуму як головній формі самовираження. Для Луки розробка відеоігор це не лише реміснича діяльність, а й спосіб дати голос емоціям і внутрішнім ідеям, які виходять за межі слів.

Керівниця проєкту Лія Каллан, авторка Baptized In Dismay™

КЕРІВНИЦЯ ПРОЄКТУ | ГЕЙМДИЗАЙНЕРКА ТА АРТДИРЕКТОРКА

Увесь сюжет і дизайн рівнів були розроблені Лією Каллан, яка народилася у 2000 році та виросла в Неаполі, Італія. Її робота над Baptized In Dismay™ ґрунтується на пристрасті до психологічного горору, сюрреалістичних просторів і емоційно складних наративів. Через цей проєкт вона прагне досліджувати й привертати увагу громадськості до вразливих і часто ігнорованих тем, використовуючи горор як лінзу для роздумів над внутрішніми боротьбами та соціальними проблемами. Попри тривожний характер, ця інді-гра є глибоко особистою.


НАТХНЕННЯ

Baptized in Dismay™ це горор-гра, створена на RPG Maker, яка черпає натхнення з Fear and Hunger 2: Termina і розгортається в похмурому місті Dismay, у складному й гнітючому світі, де Залізна завіса взяла гору, створивши крижану атмосферу, в якій довіра, здається, більше не існує. Гра розповідає історію подорожі через націю Вільних Штатів, де головні герої повинні випробувати свою моральність і здатність витримувати жахи Dismay. Проте в цьому світі не існує ні чорного, ні білого конфліктів буде багато, як і викликів.

TEAM

Baptized In Dismay™ наразі перебуває в розробці стартапом AMOS SHADE S.r.l. gameplay досяг стадії вертикального зрізу, з фіналізованим сюжетом, інтерфейсом та механіками. Усі персонажі, імена, установи та зображення є оригінальними творіннями або використані у вигаданому контексті. Будь-яка схожість з реальними людьми, живими чи мертвими, або реальними подіями є чистою випадковістю.

LinkTree