「生气却不要犯罪;不可含怒到日落,也不可给魔鬼留地步。」
以弗所书 4:26-27[和合本修订版・神版]
Old Iron Death™ 是一款第三人称线性动作冒险游戏。游戏玩法分为两个交替的部分:第一部分发生在战斗时,视角更偏向战术;而在探索场景和骑摩托穿越地图的过程中,则展现出另一种“电影式”玩法,由旁白叙述,为游戏增添了一种更具“信仰氛围”的仪式感。
《Old Iron Death™》中的游戏难度是独特而逼真的,根据上下文而有所不同。如果有足够的移动空间和与敌人的距离,那么在武器库薄弱的情况下取得成功的可能性很高;否则,你需要正确而强大的武器库。Old Iron Death™中的天气系统是有助于缓解游戏的元素之一(由于大雨、雪崩、雾、飓风、龙卷风、旋风、间歇泉、沙尘暴和地震)。
Old Iron Death™ 展现了两条试图交汇的旅程:Mitchell 和 Harper 的道路—一对在未世废墟中彼此寻找的父女。反派 Mitchell Westfield 是一位半人半机械的男子,前三角洲特种部队 士兵,被誉为“传奇"(Legend),如今却成了全球通缉犯。NicoleHarper Westfield 是“传奇"的女儿,在寻找父亲的过程中,她面临着各种风险与恐惧:RAW、军队、半机械人,以及孤独、抑郁和缺乏经验等内心的恶魔—这些都将她陷入危险之中。同时,她每晚仍在梦中渴望再次握住父母的手。
Mitchell Jack Westfield,被称为“传奇”(Legend),是一位因第三次世界大战而失去一切的男人。在一套由神秘人物控制的装甲帮助下,他逃离了 TDM 的酷刑室,踏上了寻找父母、孩子和妻子的旅程。他的四肢已被赛博义体取代,身处一片荒芜无序的土地上,他唯一的目标就是复仇并夺回曾经失去的一切——为此,他必须找到昔日的战友,以及 Gadaara 所能提供的最致命武器。
“铁之死”(Iron Death)是指游戏中出现的所有赛博义体和外骨骼系统。与其他游戏不同,这些装置的功能不仅仅是装饰或设定的一部分。铁之死是“有生命”的机器,它们与佩戴者的灵魂连接,将精神与肉体融合,使驾驶者的身体力量取决于其精神力量。缺点是:如果驾驶者的精神被压抑或虚弱,这种状态会反映在身体上。过多的“罪恶”与痛苦可能导致哭泣、痉挛、虚弱、溃疡、听觉与视觉幻觉,甚至死亡。
在这种情况下,铁之死将继续行动,由驾驶者的灵魂所操控。此时的灵魂已变成恶魔,附身于铁之死之上,并被困于名为“沟壑”(the Furrow)的精神空间中。这个地方可随时被驾驶者进入,在那里他们能看到自己最敏感与善良的一面,与自己邪恶的一面展开搏斗。那些由铁之死控制的“活动尸体”以及濒死的驾驶者被称为 R.A.W.(复苏深渊流浪者,Resurrected Abyssal Wanderer)。
曾被称为“香港”的地方如今已成为废墟,在游戏中被设定为人类内心的隐喻。你将在逃离 TDM 的过程中,穿越自己内心的废墟,遭遇那些象征你恐惧与内在恶魔的敌人。在 Old Iron Death™ 中,Legend 从荒芜的 Gadaara 大地启程,踏上寻找家人的旅程,却逐渐意识到:即使面对最大的困境,总会有那么几个相信你的人,他们只是还未被你找到。 这一切通过电影级的灯光效果、视觉后期处理、剧本设计与叙事方式呈现。某个神秘装置的爆炸导致在“零点区域”(Ground Zero)常年笼罩着一团巨大的蘑菇云,其内部便是“深渊”,一个因强大气压与辐射而从未有人能抵达的地方。
Luca Ryan Austro 是本作的唯一开发者。他出生于 1997 年,成长于意大利那不勒斯,2020 年毕业于那不勒斯美术学院,并在多个领域担任平面设计师。2023 年,他曾为两家日本公司开发电子游戏,随后决定辞去工作,专注于打造他一生中最重要的作品:《OLD IRON DEATH》。
Old Iron Death™ 从多种文化与电影艺术中汲取灵感。其叙事受到赛博朋克的反乌托邦主题影响,融合了《贝尔塞尔克》的压抑氛围与强烈情感,同时借鉴了《美国末日》的情感基调与生存设定,以及《使命召唤》的快节奏玩法。游戏中也包含许多令人联想到《合金装备 5》的元素,这些都被以一种原创且独立的视角重新演绎。
Old Iron Death™ 目前由初创公司AMOS SHADE S.r.l 正在开发中。 游戏现已进入“垂直切片“阶段,剧情、用户界面与玩法均已定稿。 所有角色、名称、 机构和所展示的视觉内容均为原创或虚构使用。 如有与现实中人物(无论生者或逝者)或真实事件相似,纯属巧合。