"Гнівайтеся, та не грішіть; сонце нехай не заходить у вашому гніві, і місця дияволові не
давайте!"
Послання до Ефесян 4:26-27 [Український переклад Огієнка]
Old Iron Death™ це лінійна гра в жанрі екшен і пригод у третьої особи. Ігровий процес поділений на дві чергуючі частини: перша відбувається під час бойових сцен, де перспектива стає більш тактичною, а друга проявляється під час дослідження локацій та поїздок на мотоциклі по карті. У ці моменти геймплей набуває "кінематографічного" стилю з голосом за кадром, що створює атмосферу, наближену до стилю "Культ".
Складність гри в Old Iron Death™ є унікальною та реалістичною і змінюється залежно від контексту. Існує висока ймовірність успіху навіть зі слабким арсеналом, якщо є достатньо простору для руху та дистанція від ворогів; в іншому випадку тобі знадобиться правильний і потужний арсенал. Погодна система в Old Iron Death™ є одним з елементів, що сприяють полегшенню геймплею (завдяки сильним дощам, лавинам, туманам, ураганам, торнадо, циклонам, гейзерам, піщаним бурям та землетрусам).
Old Iron Death™ пропонує два окремі шляхи, які намагаються перетнутися: шляхи Мітчелла та Гарпер батька й доньки, які шукають одне одного в подорожі серед руїн постапокаліптичного світу. Антагоніст, Мітчелл Вестфілд, людина, наполовину кіборг, колишній солдат підрозділу Delta Force, відомий під ім’ям «Легенда», якого тепер розшукують по всьому світу. Ніколь Гарпер Вестфілд донька Легенди, яка, шукаючи свого батька, зіштовхується з усіма ризиками й страхами: RAW, військовими арміями, кіборгами та внутрішніми демонами, такими як самотність, депресія та брак досвіду, що піддають її небезпеці все це відбувається, поки вона щоночі мріє знову обійняти своїх батьків.
Мітчелл Джек Вестфілд, більш відомий як "Legend", це чоловік, який втратив усе через Третю світову війну. Допомагаючи собі за допомогою броні, що містить невідому особу, він тікає з камер тортур TDM і вирушає на пошуки своїх батьків, дітей і дружини. З кінцівками, заміненими на кібернетичні імпланти, і в зруйнованому, беззаконному світі, його єдина мета помститися та повернути все, що мав, знайти своїх колишніх бойових товаришів і найсмертоноснішу зброю, яку може запропонувати Гаадара.
"Iron Death" це термін, що використовується для позначення всіх кібернетичних імплантів та екзоскелетів, присутніх у грі. На відміну від інших ігор, функціональність цих імплантів виходить за межі естетики та їхньої ролі в ігровому світі. Iron Death це "живі" машини, які з’єднуються з носієм, зливаючи дух і тіло, роблячи пілота настільки фізично сильним, наскільки сильна його духовність. Недолік у тому, що якщо дух пілота пригнічений або слабкий, це впливає на його тіло. Надмірний "гріх" і біль пілота можуть спричинити плач, судоми, слабкість, виразки, слухові та зорові галюцинації і навіть смерть.
У такому випадку Iron Death продовжує рухатись і керується духом пілота, який тепер перетворений на демона, що опановує Iron Death і залишається замкненим у лімбі, який називається "борозна": це духовне місце, доступне пілотам у будь-який момент, де вони можуть бачити, як їхня найчутливіша та добра частина бореться з їхнім злим боком. "Рухомі трупи", якими керує Iron Death, а також пілоти, близькі до смерті, називаються R.A.W. (Resurrected Abyssal Wanderer).
Місце, яке колись називалося Гонконгом, тепер стало територією руйнування, представленою в грі як метафора людського серця. Тобі доведеться тікати від TDM, проходячи крізь руїни власного серця, стикаючись з ворогами, які уособлюють твої страхи та внутрішніх демонів. У Old Iron Death™ Legend починає свою подорож у спустошених землях Гадаари, щоб знайти свою сім’ю лише для того, щоб усвідомити, що навіть у найтемніших обставинах завжди знайдуться кілька справжніх друзів, які в тебе вірять і яких потрібно лише знайти. Усе це показано з кінематографічною якістю через освітлення, візуальну постобробку, сценарій і розповідь. Вибух невідомого пристрою призвів до постійної присутності величезного ядерного гриба в зоні нульової координати (Ground Zero), всередині якого розташоване "безодня" місце, куди ще нікому не вдалося дістатися через атмосферний тиск і високу концентрацію радіації.
Усю гру розробив Лука Раян Аустро, народжений у 1997 році та вихований у Неаполі. Він закінчив Академію образотворчих мистецтв у Неаполі у 2020 році та почав працювати як графічний дизайнер у різних сферах. Після розробки відеоігор для двох японських компаній у 2023 році, він вирішив залишити роботу, щоб повністю присвятити себе створенню шедевра свого життя: OLD IRON DEATH.
Old Iron Death™ черпає натхнення з широкого спектру культурних і кінематографічних впливів. Розповідь бере за основу теми дистопії з Cyberpunk, інтенсивність і похмуру атмосферу Berserk, емоційний тон і виживальне середовище The Last of Us, а також динамічний стиль гри Call of Duty. Елементи, що нагадують Metal Gear Solid V, слугують творчим натхненням, переосмисленим через оригінальне та незалежне бачення.
Old Iron Death™ наразі знаходиться на стадії розробки стартапом AMOS SHADE S.r.l. Геймплей досяг етапу вертикального розбиття, з фіналізованими сюжетом, інтерфейсом користувача та ігровим процесом. Усі персонажі, імена, установи та зображення, що показані, є оригінальними створеннями або використовуються у вигаданому контексті. Будь-яка подібність до реальних осіб, живих або мертвих, чи до реальних подій цілковито випадкова.