"Airaos, pero no pequéis; no se ponga el sol sobre vuestro enojo, ni deis lugar al diablo."
Efesios 4:26-27 [Biblia Reina-Valera 1960]
Old Iron Death™ es un juego de acción y aventura lineal en tercera persona. La jugabilidad está dividida en dos partes alternadas: la primera tiene lugar durante los momentos de combate, donde la perspectiva será más táctica, mientras que durante las sesiones de exploración y los viajes en moto a lo largo del mapa, se revela la otra cara del gameplay más “cinematográfico”, con una voz en off que le aporta una atmósfera más “de culto”.
La dificultad en Old Iron Death™ es única y realista, y varía según el contexto. Existe una alta probabilidad de éxito incluso con un arsenal débil si hay espacio suficiente para moverse y mantener distancia de los enemigos; de lo contrario, necesitarás el arsenal adecuado y más potente. El sistema meteorológico de Old Iron Death™ es uno de los elementos que facilita la jugabilidad, gracias a lluvias intensas, avalanchas, niebla, huracanes, tornados, ciclones, géiseres, tormentas de arena y terremotos.
Old Iron Death™ presenta dos caminos distintos que intentan cruzarse: los caminos De Mitchell Y Harper, un padre y una hija que se buscan mutuamente en un viaje a través de la escombros de uno escenario postapocalíptico. El antagonista, Mitchell Westfield, es un hombre mitad humano, mitad cyborg, un anterior soldado desde Delta Fuerza recordada como "Leyenda", ahora buscada en todo el mundo. Nicole Harper Westfield es la hija de Legend, quien, en su búsqueda de su padre, caras todos el Riesgos y miedos: la RAW, los ejércitos militares, los cyborgs y los demonios internos como soledad, La depresión y su falta de experiencia, que la expone al peligro, todo Mientras sueño Todo esta bien noche para volver a tomar la mano de sus padres.
Mitchell Jack Westfield, más conocido como "Legend", es un hombre que lo ha perdido todo a causa de de la Tercera Guerra Mundial. Ayudado por una armadura que alberga a un individuo desconocido, escapa. de las cámaras de tortura de TDM y se lanza en busca de sus padres, sus hijos y su esposa. Con el extremidades reemplazadas por implantes cibernéticos y en un lugar devastado y sin ley, su único La tarea de vengarse y recuperar todo es encontrar a sus antiguos compañeros de guerra y armas. lo más letal que Gadaara tiene para ofrecer.
"Iron Death" es el término utilizado para referirse a todos los implantes y exoesqueletos cibernéticos. presente en el juego. A diferencia de otros juegos, la funcionalidad de estos sistemas va más allá La estética y su papel en el escenario. La Iron Death son máquinas "vivientes" que Conectar con el usuario, fusionando espíritu y cuerpo, haciendo que el piloto sea físicamente fuerte. tanto como su espiritualidad. La desventaja es que si el piloto tiene el espíritu deprimido o débil, Esto afectará su cuerpo. Demasiado "pecado" y dolor en el piloto puede llevar al llanto, convulsiones, debilidad, úlceras, alucinaciones auditivas y visuales e incluso la muerte.
En este caso, el Iron Death continúa moviéndose y siendo controlada por el espíritu del piloto, Ahora Se transforma en un demonio que posee el Iron Death y queda atrapado en el limbo. llamado El "solco": un lugar espiritual accesible a los pilotos en cualquier momento, donde pueden ver allá parte más Sensibles y buenos por sí mismos luchan contra su lado malo. Los "cadáveres" emocionante" controlados por el Iron Death y los pilotos cercanos a la muerte se llaman R.A.W. (Resurrected Abyssal Wanderer).
Lo que alguna vez fue Hong Kong es ahora un lugar de destrucción, representado en el juego como una metáfora del corazón humano. Te encontrarás huyendo del TDM mientras caminas entre las ruinas de tu propio corazón, enfrentándote a enemigos que simbolizan tus miedos y demonios interiores. En Old Iron Death™, Legend comienza su viaje por las tierras desoladas de Gadaara en busca de su familia, solo para darse cuenta de que, incluso en el problema más grande, siempre habrá unos pocos amigos que creen en ti y que solo necesitan ser encontrados. Todo esto se presenta con una calidad cinematográfica en la iluminación, la postproducción visual, el guion y la narración. La explosión de un dispositivo desconocido ha dado lugar a la presencia constante de un gigantesco hongo atómico en Ground Zero, en cuyo interior se encuentra “el abismo”: un lugar al que nadie ha logrado llegar debido a la presión atmosférica y a la fuerte presencia de radiación.
Todo el juego está desarrollado por Luca Ryan Austro, nacido en 1997 y criado en Nápoles. Sí, lo es Se graduó de la Academia de Bellas Artes de Nápoles en 2020 y comenzó a trabajar como diseñador gráfico en diferentes campos. Después de desarrollar videojuegos para dos empresas japonesas en 2023, decidió dejar su trabajo para dedicarse por completo a la creación de la obra maestra de su vida: OLD IRON DEATH™.
Old Iron Death™ se inspira en una amplia gama de influencias culturales y cinematográficas. Su narrativa toma elementos de los temas distópicos del Cyberpunk, de la intensidad y la atmósfera oscura de Berserk, del tono emocional y el entorno de supervivencia de The Last of Us, y del estilo de juego frenético de Call of Duty. Elementos que recuerdan a Metal Gear Solid V sirven como inspiración creativa, reinterpretados desde una visión original e independiente.
Old Iron Death™ está actualmente en desarrollo por la startup AMOS SHADE S.r.l. La jugabilidad ha llegado a la etapa de descomposición vertical, con historia, interfaz de usuario y Jugabilidad definitiva. Todos los personajes, nombres, instituciones e imágenes mostradas son creaciones originales o utilizado ficticiamente. Cualquier parecido con personas reales, vivas o muertas, o con acontecimientos reales es pura coincidencia.