「분을 내어도 죄를 짓지 말며 해가 지도록 분을 품지 말고」
에베소서 4:26-27 [개역개정]
Old Iron Death™는 3인칭 시점의 선형 액션 어드벤처 게임입니다. 게임플레이는 두 가지 교차하는 부분으로 나뉘는데, 첫 번째는 전투 중에 진행되며 전술적인 시점이 강조됩니다. 탐험 세션과 지도 위를 오토바이로 이동하는 동안에는 내레이터의 목소리가 더해진 "영화적" 게임플레이의 다른 부분이 드러나며, 이는 보다 "컬트" 분위기를 자아냅니다.
Old Iron Death™의 게임 난이도는 독특하고 현실적이며 상황에 따라 달라집니다. 적과의 거리가 멀고 움직일 공간이 충분할 경우 약한 무기만으로도 성공 확률이 높지만, 그렇지 않으면 적절하고 강력한 무기가 필요합니다. Old Iron Death™의 기상 시스템은 게임플레이를 용이하게 하는 요소 중 하나로, 폭우, 눈사태, 안개, 허리케인, 토네이도, 사이클론, 간헐천, 모래 폭풍, 지진 등이 포함됩니다.
Old Iron Death™는 서로 교차하려는 두 개의 뚜렷한 경로를 제시합니다: 미첼과 하퍼의 길로, 포스트 아포칼립스 폐허 속에서 서로를 찾는 아버지와 딸의 여정입니다. 적대자인 미첼 웨스트필드(Mitchell Westfield)는 반은 인간, 반은 사이보그이며, "레전드"로 알려진 전 델타 포스 병사로 현재 전 세계에서 수배 중입니다. 니콜 하퍼 웨스트필드(Nicole Harper Westfield)는 레전드의 딸로서, 아버지를 찾기 위해 RAW, 군대, 사이보그, 그리고 외로움, 우울증, 경험 부족과 같은 내면의 악마들을 마주하며 모든 위험과 두려움에 맞서고 있습니다. 그녀는 매일 밤 부모님의 손을 다시 잡는 꿈을 꿉니다.
미첼 잭 웨스트필드(Mitchell Jack Westfield)는 "레전드"로 더 잘 알려져 있으며, 제3차 세계대전으로 모든 것을 잃은 남자입니다. 정체를 알 수 없는 인물이 탑승한 갑옷의 도움으로 TDM의 고문실에서 탈출하여 부모님, 자식들, 아내를 찾기 위한 여정을 떠납니다. 사이버네틱 이식으로 대체된 팔다리를 가진 그는 법이 없는 폐허 속에서 복수를 위해 가다아라(Gadaara)가 제공할 수 있는 가장 치명적인 무기와 옛 전우들을 찾는 것이 그의 유일한 임무입니다.
"아이언 데스(Iron Death)"는 게임 내 모든 사이버네틱 이식과 외골격을 가리키는 용어입니다. 다른 게임과 달리, 이 이식들의 기능은 단순한 외관이나 시나리오 내 역할을 넘어섭니다. 아이언 데스는 착용자와 연결되어 정신과 육체를 융합시키는 "생명체" 같은 기계로, 조종자는 자신의 영성만큼 육체적으로 강해집니다. 단점은 조종자의 정신이 억압되거나 약할 경우, 그것이 신체에 영향을 미친다는 점입니다. 지나친 "죄악"과 고통은 조종자에게 울음, 경련, 허약, 궤양, 청각 및 시각 환각, 심지어 죽음에 이르게 할 수 있습니다.
이 경우, 아이언 데스는 계속 움직이며 조종자의 정신에 의해 제어되는데, 그 정신은 지금 악마로 변해 아이언 데스를 지배하며 "고랑(溝, solco)"이라 불리는 림보에 갇혀 있습니다. 이 영적 장소는 조종자들이 언제든 접근할 수 있으며, 그곳에서 자신들의 가장 섬세하고 선한 면이 악한 면과 싸우는 모습을 볼 수 있습니다. 아이언 데스가 조종하는 "움직이는 시체"와 죽음에 가까운 조종자들은 R.A.W. (부활한 심연의 방랑자, Resurrected Abyssal Wanderer)라고 불립니다.
한때 홍콩이라 불리던 곳은 이제 파괴의 장소가 되었으며, 게임에서는 인간의 마음을 은유적으로 표현하고 있습니다. 당신은 TDM을 피해 자신의 마음의 폐허 사이를 걷게 되며, 두려움과 내면의 악마를 상징하는 적들을 만나게 됩니다. Old Iron Death™에서 레전드는 가족을 찾기 위해 황폐한 가다아라 땅에서 여정을 시작하지만, 가장 큰 문제 속에서도 자신을 믿는 몇몇 친구들이 항상 존재하며, 그들을 찾아야 한다는 것을 깨닫게 됩니다. 이 모든 것은 조명, 시각 후처리, 각본, 내레이션에서 영화 같은 퀄리티로 표현됩니다. 알 수 없는 장치의 폭발로 그라운드 제로에는 거대한 원자 버섯이 끊임없이 존재하며, 그 내부에는 대기압과 강한 방사능으로 인해 아무도 도달하지 못한 "심연"이 있습니다.
전체 게임은 1997년생으로 나폴리에서 자란 루카 라이언 오스트로(Luca Ryan Austro)가 개발했습니다. 그는 2020년 나폴리 미술 아카데미를 졸업했으며, 다양한 분야에서 그래픽 디자이너로 일하기 시작했습니다. 2023년에는 두 일본 회사에서 비디오 게임을 개발한 후, 자신의 인생 걸작인 OLD IRON DEATH를 완전히 창조하는 데 전념하기로 결심하고 직장을 그만두었습니다.
Old Iron Death™는 다양한 문화적, 영화적 영향에서 영감을 받았습니다. 서사는 사이버펑크의 디스토피아적 주제, Berserk의 강렬하고 어두운 분위기, The Last of Us의 감성적 톤과 생존 환경, 그리고 Call of Duty의 빠른 게임 플레이 스타일에서 아이디어를 얻었습니다. Metal Gear Solid V를 연상시키는 요소들은 독창적이고 독립적인 시각으로 재해석된 창의적 영감의 원천입니다.
Old Iron Death™는 현재 스타트업 AMOS SHADE S.r.l.에 의해 개발 중입니다. 게임플레이는 수직 분해 단계에 도달하였으며, 스토리, 사용자 인터페이스, 게임플레이는 최종 확정되었습니다. 등장하는 모든 캐릭터, 이름, 기관 및 이미지들은 원작 창작물이거나 허구적으로 사용된 것입니다. 실제 인물(생존 여부와 무관), 또는 실제 사건과의 유사성은 순전히 우연의 일치입니다.